Shadowrun-Space



Jeder der Shadowrun kennt, weiss, dass über den Weltraum nur wenige Hintergründe und Regelungen existieren. Wenn man jedoch die Technologien der Regelwerke betrachtet, kann man Annehmen, dass sich auch die Space-Technologie im sechsten Zeitalter um einiges weiter entwickelt hat.

Wir haben den Spieß umgedreht und spielen nur noch im Space. Dazu haben wir einige Regel- und Hintergerweiterungen entworfen, die sich in SR 4.0 problemlos eingliedern lassen. Warum man als Erdling-Shadowrunner vom Space nicht viel weiss ist einfach erklärt. Im Space haben andere Konzerne und Regierungen die Macht, die von der Erde eigentlich nicht mehr viel wissen wollen.

Shadowrun-Space ist also eine selbst modifizierte Variante von Shadowrun 4.0. Wie der Name schon sagt, ist die Spielwelt im Space angesiedelt.

Jetzt fragen sich vieleicht einige:
"Eine Modifikation von Shadowrun?
Was ist Shadowrun?"

Euch kann geholfen werden:
http://de.wikipedia.org/wiki/Shadowrun
(Wikipedia-Artikel)


Was ist anders an Shadowrun-Space?



Die (Meta-)Menscheit hat das Sonnensystem erobert und beginnt die nähchstliegenden Sterne zu besuchen. Ein Machtkampf von Piraten, Konzernen und Weltraum-Crittern findet im Space statt, von dem die Erde so gut wie nichts mitbekommt.

Magier haben Wege gefunden ihre Macht im All zu kanalisieren, doch nicht nur der magische Entzug macht ihnen zu schaffen. Auf der Erde hat die Magie über mehr als fünf Zeitalter eine definierbare Strucktur angenommen und so ein Gleichgewicht im astralen Feld geschaffen.
Ohne ein solches Gleichgewicht, sind die Zaubernden im Weltraum den Einwirkungen des Ereignishorizonts schutzlos ausgeliefert. Besonders Jupiter und die Sonne zeigen Schwankungen, die annähernd Unerklärlich erscheinen.

In diesem solaren Chaos, schlägt sich die Crew der RatQueen Tag für Tag durch. Die Bergungsspezialisten dieses Schiffes bergen so ziemlich alles, wenn der Preis stimmt.

...und hier sind wir bei unserer Shadowrun-Gruppe angekommen. Wir sind die Besatzung der RatQueen, die unterwegs ist um fremde Welten zu entdecken, unbekannte Lebensformen und neue Profitmöglichkeiten. Die RatQueen steckt ihre Nase dabei in fremde Angelegenheiten, die nie einen Menschen zuvor interessiert haben.

Alter: 36
 

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